Lors de l'adaptation d'un support écrit (tel qu'un roman ou une bande dessinée) à un support audiovisuel, une difficulté courante consiste à présenter ce que le personnage pense à l'écran, car la plupart des fictions sont présentées du point de vue d'un personnage impliqué avec l'histoire. Il existe des méthodes évidentes pour traduire ceci:
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Le narrateur
Un personnage raconte le film pour exprimer ses pensées. C'est le modèle le plus courant, et il a plusieurs sous-types en fonction de la personne qui raconte:
- Le personnage de point de vue a un monologue intérieur représenté par le personnage qui parle en temps réel sur le film, généralement avec une certaine réverbération pour l'indiquer ( Dexter, Peep Show, Scrubs)
- Le narrateur est un personnage et le film raconte l'histoire qu'ils racontent au public et / ou aux autres personnages du film ( Comment j'ai rencontré votre mère, Une série d'événements malheureux de Lemony Snicket), Plus étrange que la fiction)
- Un personnage qui apparaît dans le film et peut interagir avec les autres personnages de manière mineure, mais s'adresse principalement au public et a connaissance des événements que son personnage peut ne pas savoir. Ceci est également appelé un Chœur grec et des exemples incluent Dilios dans 300, The Stranger dans The Big Lebowski et The Criminologist dans The Rocky Horror Picture Show)
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Ne le faites pas
C'est probablement le plus courant. Toutes les pensées intérieures sont ignorées, ou laissées aux acteurs pour qu'elles soient représentées. Par exemple: Harry Potter, Game of Thrones, et probablement toutes les bandes dessinées qui avaient des bulles de pensée.
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Parler à un objet inanimé
L'auteur sait que c'est bizarre pour un personnage de se parler à lui-même, alors il demande au personnage de parler à un objet à la place (un Soliloque de substitution). Ceci est moins courant car cela pourrait être interprété comme un personnage fou, et dans ces cas, c'est ce que cela indique: Cast Away, Deadwood, I Am Legend.
Mais existe-t-il d'autres méthodes pour inclure les pensées des personnages dans les médias audiovisuels?