Pour répondre à cela, jetons un coup d'œil à la définition de Merriam-Webster du terme "art", en particulier la section sur les synonymes:
ART, SKILL, CUNNING, ARTIFICE, CRAFT signifie la faculté de bien exécuter ce que l'on a imaginé.
Si nous regardons l'art de foleying - c'est de cela dont nous parlons - il est en quelque sorte intéressant de notez que cela a toujours été au moins autant une chose à la mode qu'une chose technologique. Au tout début de la radio et de l'enregistrement, il y avait des techniques très simples utilisées pour foley, même si je pense qu'aujourd'hui nous avons tendance à sous-estimer la ruse des premiers artistes.
Ce Mystery Science Theatre 3000 sketch est l'un de mes plaisanteries préférées illustrant votre question.
Maintenant, pourquoi est-ce que quelque chose sonne comme dans un film? Enregistrent-ils la chose réelle dans l'environnement réel et la jouent ensuite? Presque jamais. Et lorsque cela est fait, cela semble généralement bon marché et n'a aucun impact émotionnel qui est après tout l'intérêt des effets et des films en général .
Prenons un exemple vraiment flagrant qui se reflétera sur la question des coups de feu. Dans les années 50, une fusée réaliste ressemblait à ceci. Assez proche compte tenu des limites de la technologie, non? Et Rocketship XM est essentiellement silencieux dans l'espace, mais pas complètement - parce que ennuyeux! - et puis à la fin des années 60 avec 2001 et Planet of the Apes , vous en avez beaucoup de silence dans l'espace.
Ensuite, bien sûr, Star Wars arrive et tout à coup, les vaisseaux hurlent dans l'espace à droite et à gauche, et détruisent fondamentalement le truc de «l'espace silencieux» pour tous sauf le le plus sérieux de la science-fiction. Les attentes du public ont changé à jamais.
Les sons des armes à feu et des combats posent un problème plus grave et plus subtil. Si vous avez déjà entendu un combat, par exemple, vous savez que cela ne ressemble en rien à un film. Si vous avez été à proximité d'une arme à feu, vous savez que non seulement l'équipement sonore ne le capte pas, mais vous ne voudriez probablement pas être dans un théâtre où il a été dupliqué (car cela vous blesserait terriblement les oreilles).
Donc, si vous êtes un fou, que faites-vous? Vous ne travaillez pas dans le vide. Vous ne pouvez pas simplement «être réaliste», car - pour répondre enfin à votre question - le public ne l'achètera pas. Ce que vous devez faire, la plupart du temps, c'est ce que le public attend . À l'époque, ces sons KAPOING, POW et ZOINK étaient des abréviations pour «c'est une fusillade passionnante et dangereuse (mais aussi amusante)».
Je me suis souvent demandé d'où venaient les ricochets, moi-même. Qu'est-ce qui a été touché et où la balle a-t-elle été déviée?
Mais vous avez vraiment répondu à votre propre question: les batailles d'armes à feu ressemblaient à ça parce que c'est comme ça que les batailles d'armes à feu sonnaient . C'est pourquoi les voitures de l'époque étaient assurées d'exploser en boules de feu lorsqu'elles étaient tirées avec des balles - parce que c'est ce que les voitures sont censées faire lorsqu'elles sont abattues .
La chose la plus provocante à réaliser est que les films d'aujourd'hui sont juste aussi artificiels dans leurs tropes et leurs effets, et dans quelques années, le public reviendra sur les films de l'année en cours et sera tout aussi amusé.