J'y ai beaucoup réfléchi et à part les simples conseils "ne pas zoomer (avant)", je n'ai pas pu trouver quoi que ce soit qui approfondisse le sujet jusqu'à présent.
À mon avis, il y en a beaucoup facteurs contribuant à la question «zoomer ou ne pas zoomer», avant tout des limitations budgétaires. Cela peut être vu si vous comparez la télévision au cinéma: le cinéma a plus d'argent, il peut donc faire des choses plus élaborées que le zoom (suivi / chariot / grue), la télévision doit souvent revenir au zoom car tout le reste implique généralement des ensembles plus compliqués. , l'éclairage et l'enregistrement sonore.
La question de savoir pourquoi il y a tant de zoom arrière et peu de zoom avant de nos jours me frappe aussi et j'ai reconnu une asymétrie très importante: si je fais un zoom arrière, de plus en plus des informations véritablement nouvelles entrent dans le cadre. Cela donne l'effet "aaah, c'est la grande image" et fait correctement (choix de l'objectif) semble très naturel. Un zoom avant ne fournit pas de nouvelles informations (sauf qu'il est vraiment loin) et semble presque toujours étrange, car le non- le changement uniforme de la taille des objets (ce qui est facilement pardonnable dans les zooms arrière) est dérangeant et non naturel.
Bien sûr, tout dépend de l'évolution de certains mèmes et habitudes de perception à mesure qu'ils changent avec le temps, mais néanmoins, le zoom en général, c'est difficile à faire, donc c'est rarement fait, donc le spectateur ne s'y habitue pas (et les "mauvais zooms") donc c'est encore plus difficile à faire, et ainsi de suite.
Heureusement, nous avons tout le nouveau mouvement Indy dû aux internets et autres, donc nous pouvons toujours nous attendre à un changement soudain et inattendu de la vision de la «mode».
BTW, comparez le zoom dans l'histoire des jeux vidéo. Je pense que c'est très instructif, car il est plus facile de distinguer les nécessités techniques de la liberté artistique et les mèmes sont bien mieux documentés.