Question:
Qu'est-ce qu'un film d'animation «capture de performances»?
Mayank
2011-12-02 00:02:37 UTC
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Le film récent Les Aventures de Tintin: Le secret de la licorne est un film d'animation de capture de performance. Qu'est-ce qu'un film de «capture de performances» et quel est le besoin de cette technologie lorsque les mêmes effets peuvent être visualisés en utilisant une animation normale (pensez à des films comme Ice Age)?

Veuillez consulter la discussion suivante http://meta.movies.stackexchange.com/questions/19/should-we-outrule-questions-without-research-effort et contester l'opinion actuelle, sinon cette question pourrait être fermée.
Électeurs proches: C'est généralement NARQ, pas «non constructif» si vous pensez que la question est trop simple. J'ai personnellement trouvé la question * entière * assez intéressante pour y répondre. Peut-être que le titre a juste besoin de refléter une certaine profondeur au-delà de "Qu'est-ce que X?"
Je pense que la question est bonne. Et la bonne réponse l'a rendu encore meilleur.
http://discuss.area51.stackexchange.com/questions/2957/questions-about-how-a-scene-shot-was-done comme indiqué et basé sur d'autres questions fermées http://movies.stackexchange.com/questions / 33 / what-is-done-in-post-production http://movies.stackexchange.com/questions/53/evolution-of-aspect-ratio Je pense que cela devrait être hors sujet ou que la portée doit être définie dans meta parce que c'est une contradiction avec la discussion qui a eu lieu dans area51.
Comme la capture de mouvement, elle se fait à un niveau très raffiné. Plus de détails sont ajoutés / capturés.
En passant, "motion capture" (qui semble être un synonyme) est un terme plus couramment utilisé pour cela, d'après mon expérience. J'étais plutôt confus par le terme «capture de performance» car je n'en ai jamais entendu parler auparavant. Je ne sais pas si c'est un terme plus régional ou quelque chose comme ça.
Deux réponses:
#1
+20
mootinator
2011-12-02 00:38:43 UTC
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La capture de performances fait généralement référence à la pratique de capturer des mouvements très subtils d'acteurs réels et de les utiliser dans l'animation. Les films comme Ice Age sont parfaits sans capture de performances car les personnages ne sont pas réalistes.

Le problème que vous rencontrez lorsque vous essayez de créer des animations humaines réalistes est que le cerveau humain est câblé pour détecter des indices très subtils dans le visage et si un animateur fait des erreurs même mineures, nous avons tendance à être mal à l'aise avec l'animation, associant le problème à un défaut physique, une maladie ou la mort. Ce phénomène est généralement appelé l'étrange vallée .

Steve Perlman explique comment une version de la technologie a été améliorée pour combler l'étrange vallée en cette excellente vidéo.

Une chose que vous pouvez théoriquement faire avec cette technologie de capture de performance est d'enregistrer un large éventail d'expressions faciales avec un acteur célèbre, et de continuer à présenter cette performance dans de nouveaux films longtemps après leur disparition ultime. Cela me semble même un peu plus effrayant qu'une mauvaise animation, mais à chacun le sien, je suppose.

En fin de compte, la raison de la technologie est de capturer un acteur bien rodé " art "par opposition à quelque chose qu'un animateur peut reproduire de manière réaliste.

Bref, on peut dire que la technologie rend les films d'animation plus réalistes, n'est-ce pas?
#2
+6
iandotkelly
2011-12-02 00:17:30 UTC
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Je pense que la capture de performance est utilisée pour créer une animation plus naturaliste en capturant le mouvement des acteurs. Cela a été utilisé avec beaucoup d'effet lorsque l'animation doit interagir avec l'action en direct - comme Gollum dans les films LoTR ou King Kong (tous deux utilisant Andy Serkis comme acteur), où un personnage animé `` simplement '' peut être peu convaincant. Dans ce cas, il s'agit d'une tentative de contourner le problème de la «vallée étrange».

Dans un film entièrement animé - je suppose que c'est juste une tentative de créer un aspect et une sensation différents, aux côtés des dessins traditionnels à la main animation ou CGI, ce n'est ni meilleur ni préféré - juste différent.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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