Bandersnatch travaille dans l'archétype du mème addictif, similaire à "The Parrot" (n'hésitez pas à rechercher l'image sur Google, c'est sûr, difficile Sapir-whorf n'existe pas). Ces histoires sont des histoires où un texte ou un méta-texte convaincant oblige le personnage central et menace de contraindre le lecteur. Ils impliquent souvent une infection récursive et une infection «jusqu'à la septième génération».
Comme nous l'avons observé, le miroir noir ne fait pas de fins heureuses. Eh bien, ils ne font généralement pas de fins heureuses dans le texte. Mais Bandersnatch nous indique très tôt le mème infectieux. Vous pouvez le lire dès l'écran «Comprenez-vous comment choisissez-vous vos propres aventures?», Où vous êtes obligé de répondre de manière préprogrammée. Le texte nous offre ici un indice solide (repère) sur la façon de lire une fin heureuse: cessez la permutation et rejetez le texte. Une situation similaire se produit lorsque vous versez du café sur l'ordinateur avant que quelqu'un ne commence à mourir. Ceci est un autre indice pour rejeter le texte.
Considérez, comme un texte équivalent pertinent, comment Undertale traite le lecteur en lisant le texte de manière récursive. Même si un commutateur de spoiler n'est pas réglé sur 1 et que le jeu est terminé, la fin indiquera que le joueur tentera probablement de relire le texte avec le commutateur de spoiler réglé sur 1. Chaque fin est nécessairement aussi horrible que la pire extrémité car le lecteur relira le texte pour la pluralité de fins (ou du moins en sera informé dans Bandersnatch grâce au système de fin de reroutage).
Ainsi, le seul coup gagnant est de ne pas jouer. La seule fin heureuse est d'arrêter le fichier multimédia tôt, durement et de ne jamais y revenir. Dans ce cas, le miroir noir a rendu possible une fin heureuse. Ce sont les téléspectateurs de Black mirrors qui rendent les fins malheureuses inévitables.