Une raison possible est que les chasseurs spatiaux seraient très probablement totalement impraticables dans la vraie guerre entre des civilisations de différentes planètes et différents systèmes stellaires.
Les sous-marins voyagent dans un seul milieu, l'eau. Les navires de surface voyagent à l'interface entre deux milieux différents, l'eau et l'air. Les avions voyagent dans un seul milieu, l'air.
Ainsi, les sous-marins et les avions ont beaucoup plus de liberté de mouvement vertical que les navires de surface coincés à l'interface entre l'eau et l'air.
Parce que l'eau est plusieurs fois plus dense que l'air, elle offre beaucoup plus de résistance aux véhicules qui la traversent que l'air. Ainsi, un petit avion de chasse avec un petit moteur peut voyager plusieurs fois plus vite dans les airs qu'un sous-marin nucléaire ne peut voyager dans l'eau, ou un cuirassé géant ou un porte-avions peut voyager à la surface de l'eau, malgré les véhicules plus gros ayant des moteurs plusieurs fois plus gros. .
Mais il n'y a pas de médiums dans l'espace. Il n'y a pas d'interface entre deux médiums dans l'espace car il n'y a même pas un seul médium dans l'espace. L'espace est simplement un vide vide qui n'offre aucune résistance aux véhicules. Et il n'y a pas de médium différent dans l'espace pour que les minuscules vaisseaux spatiaux de combat voyagent beaucoup plus rapidement dans un même milieu que les cuirassés spatiaux géants ne peuvent voyager dans un autre milieu situé à seulement quelques mètres.
à de très longues distances et la séparation entre deux flottes spatiales dans une bataille spatiale est susceptible d'être plusieurs fois supérieure au volume rempli par la formation de l'une ou l'autre des flottes spatiales. Chaque flotte spatiale occupera un vaste volume d'espace, mais chacune des flottes spatiales sera très petite par rapport aux vastes distances entre les deux flottes lorsqu'elles se tirent dessus.
Les navires de guerre spatiaux ne se déplaceront pas parmi et entre les navires ennemis pour les faire exploser car tout vaisseau spatial, qu'il s'agisse d'un vaste cuirassé ou d'un petit chasseur, sera vaporisé avant de pouvoir se rapprocher de toute flotte de combat ennemie, et encore moins se placer entre et entre l'ennemi. des vaisseaux spatiaux.
Les batailles spatiales seront menées par des flottes spatiales en formation, les deux flottes étant séparées par de grandes distances. Il n'y aura pas de manœuvre rapide de la part des navires individuels lors de combats aériens pendant les batailles de flotte.
Donc, si Gene Roddenberry, Gene L. Coon et d'autres créateurs de Star Trek réfléchissaient aux raisons pour lesquelles les petits avions avaient tendance à dominer les batailles navales de la Seconde Guerre mondiale, ils auraient réalisé que ces raisons ne ne s'applique pas dans l'espace.
16/11/2018 Réponse aux commentaires.
Imaginez une flotte de mille vaisseaux spatiaux disposés en grille 10 x 10 x 10, chaque vaisseau étant séparé de mille kilomètres de ses voisins pour que l'explosion de l'un n'endommage pas les autres. La flotte formerait un cube de 10 000 kilomètres de côté.
La flotte se dirige droit vers une planète ennemie. La flotte peut commencer à exterminer toute vie sur la planète ennemie dès qu'elle se trouve à portée de tir. La planète ennemie devra donc se rendre une fois que la flotte se rapproche du champ de tir.
Pendant ce temps, une flotte de défense similaire voyage de la planète vers la flotte d'invasion. Je suppose que les deux flottes voudront décélérer à des taux calculés pour les rendre stationnaires l'une par rapport à l'autre à ce qu'elles considèrent comme un champ de tir optimal.
Une autre option serait que les deux flottes traversent chacune l'autre, puis décélérez jusqu'à un arrêt l'un par rapport à l'autre, puis accélérez l'un vers l'autre, en répétant plusieurs fois.
Mais si un navire est endommagé ou détruit alors que les flottes se dirigent l'une vers l'autre, la coquille de plasma en expansion rapide qui en découle continuera à la même vitesse et sera si dense par rapport à l'espace interstellaire ou même interplanétaire que ce sera comme un mur de briques pour tout navire de l'autre flotte qui s'y enfonce. Un navire qui s'écrase dans un tel nuage de vapeur est susceptible de produire un autre nuage de plasma qui endommagera ou détruira tout navire suivant qui s'y écrasera.
Et la flotte en défense n'osera pas traverser la flotte attaquante de peur que la flotte attaquante ne s'arrête pas pour engager la flotte en défense mais continue simplement vers la planète cible. La flotte en défense devra ralentir pour rester stationnaire par rapport à la flotte attaquante, même si cela signifie inverser sa trajectoire et retourner vers la planète pour suivre la flotte attaquante.
Ainsi, les deux flottes se tireront l'une sur l'autre à portée de tir, qui peut être d'environ 100 000 à 1 000 000 kilomètres. Ainsi, il faudra environ 0,3335641 à 3,335641 secondes pour cibler les données sur une flotte cible pour atteindre une flotte et 0,3335641 à 3,335641 secondes pour que les canons à rayons tirés en réponse à ces données de tir atteignent la flotte cible. Un total de 0,6671282 à 6,67128 secondes.
Dans quelle mesure le système de propulsion latérale secondaire d'un navire peut-il le déplacer latéralement en 0,6671282 à 6,67128 secondes? Serait-ce assez loin pour sortir du cône de destruction même du canon à rayons ou du laser le plus serré après une expansion sur une distance de 100 000 à 1 000 000 kilomètres? Je soupçonne que quel que soit le type de manœuvres d'évitement latérales que les flottes pourraient utiliser, il serait très improbable pour un navire d'éviter un rayon d'un navire ennemi.
La flotte en défense devrait certainement garder l'axe principal de ses navires et ses principaux systèmes de propulsion pointés vers la flotte ennemie, et ainsi être incapable de les utiliser pour des manœuvres d'évitement. Si la flotte en défense tournait l'axe principal de ses navires à 90 degrés de la flotte ennemie afin qu'ils puissent voyager très rapidement dans des manœuvres d'évitement, les ordinateurs de la flotte ennemie seraient sans aucun doute programmés pour détecter la première manœuvre d'évitement latérale rapide et instantanément. accélérez les navires de la flotte ennemie pour zoomer sur l'espace qui vient d'être libéré par la flotte en défense et dirigez-vous vers la planète cible.
Ensuite, au moment où la flotte en défense pourrait tourner l'axe des navires pour poursuivre l'attaque flotte la flotte attaquante pourrait être hors de portée de la flotte de poursuite en défense, et la flotte en défense ne serait capable de suivre la flotte attaquante que de façon impuissante jusqu'à ce que la flotte attaquante se trouve à portée de la planète cible et que la planète cible se rende instantanément à la flotte attaquante .
Et nul doute qu'il serait contraire aux lois de la guerre pour la flotte en défense d'attaquer la flotte attaquante une fois que la planète s'est rendue, car cela pourrait provoquer l'attaque fl eet de faire exploser la planète, détruisant toute vie en une seule seconde d'attaque, avant de se tourner pour combattre la flotte en défense.
Notez que dans TOS, les vaisseaux se sont tirés les uns sur les autres à des distances spécifiées comme des dizaines de milliers de kilomètres ou des centaines de milliers de kilomètres dans divers épisodes. Peut-être à des distances allant de 10 000 à 200 000 kilomètres. À la vitesse de la lumière, un faisceau de phaseur frapperait la cible de 0,06671282 à 1,33424 secondes après que le faisceau de ciblage du «radar spatial» l'ait frappé, ce qui donnerait encore moins de temps aux manœuvres d'évitement latérales pour sortir le vaisseau cible du cône du faisceau du phaseur.
Bien sûr, dans TOS, il est fort probable que les systèmes de "radar spatial" et les faisceaux de phaseur des vaisseaux spatiaux utilisent un rayonnement radio sous-spatial qui se déplace plusieurs fois plus vite que la lumière, ce qui laisse encore moins de temps aux manœuvres d'évitement.
Notez que plus un vaisseau se rapproche d'un vaisseau ennemi, plus les faisceaux du phaseur ennemi seront forts lorsqu'ils toucheront le vaisseau. Si le vaisseau est touché à 128 000 kilomètres puis à 64 000 kilomètres, les faisceaux du phaseur ennemi seront quatre fois plus puissants à 64 000 kilos qu'à 128 000 kilos. À 32000 kilos, les faisceaux de phaseur seront 16 fois plus forts qu'à 128000 kilos, à 16000 kilos ils seront 64 fois plus forts, à 8000 kilos, ils seront 256 fois plus forts, à 4000 kilos, ils seront 1024 fois plus forts et donc
À 32 kilos, les faisceaux de phaseur seront 16 000 000 fois plus puissants qu’à 128 000 kilos, à 16 kilos, les faisceaux de phaseur seront 64 000 000 fois plus puissants qu’à 128 000 kilos, et ainsi de suite.
Et bien sûr, plus deux vaisseaux ennemis se rapprochent, moins ils auront de temps pour se soustraire aux faisceaux phaseurs.
Il serait donc suicidaire pour les vaisseaux spatiaux de se battre au kilomètre ou moins de distance qu'ils semblent souvent à faire dans les derniers films et émissions de télévision, à moins qu'ils n'aient des boucliers de force défensive qui sont des millions de fois plus puissants que ceux de TOS.
À l'époque des navires de guerre en bois, les navires combattaient généralement à distance des dizaines ou des centaines de mètres, et les navires de deux flottes différentes pourraient être mélangés ensemble dans une mêlée. Mais aux XIXe et XXe siècles, les canons sont devenus de plus en plus puissants et leur portée s'est multipliée, de sorte que pendant la Première et la Seconde Guerre mondiale, les canons de cuirassé étaient généralement tirés à des distances de plusieurs kilomètres.
Il aurait donc certainement été possible pour les créateurs de TOS d'imaginer que des siècles dans le futur, des vaisseaux spatiaux se battront avec des canons à rayons à des distances milliers de fois plus grandes que celles de la Première et de la Seconde Guerre mondiale, et cela aurait également été facile pour de comprendre pourquoi les petits chasseurs comme les avions porteurs de la Seconde Guerre mondiale ne seraient pas utiles dans les guerres spatiales.